오늘날 정보화 사회의 본격적인 대두와 더불어 시작된 사회 변화는 인간의 삶에 긍정적인 영향과 더불어 인터넷중독(internet addiction)현상이라는 부정적인 영향을 함께 포함하고 있다(어기준,2000). 이러한 인터넷중독은 마약 등 약물중독처럼 신체적․정신적 문제를 수반한다. 최근 급속히 확산된 초
인터넷이 '문명의 이기'가 아니라 자아를 황폐화시킨 도구였던 셈이다. 우리나라는 2009년도 보건복지가족부의 조사에 따르면 아동청소년의 인터넷중독률은 9세~19세 아동청소년의 약 2.3%인 16만8000여명이 치료가 필요한 고위험군이며, 약 12%인 86만7000여명은 상담이 필요한 잠재위험군으로 추정되고 있
중독의 개념 >
• Griffiths(1991) - 충동적인 행동, 타인에 대한 관심 상실, 다른 중독 현상들과 연관되어 게임을 그만두려고 할 경우 신체적․심리적 증상 표출 등의 특징을 갖는 새로운 형태의 행동적 중독
• 이기준(2000) - 컴퓨터 게임이 자신의 생활에 큰 비중을 차지하고 있으며 목적에 의한
사이버 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 즉, 다양한 행동 양상을 가지는 충동조절의 장애이다(한국정보문화진흥원, 2008)라고 정의 하였다.
• 고위험 사용자 : 전문적인 상담·치료 대상자
• 잠재적위험 사용자 : 인터넷중독 주의 요망군 및 예방·상
인터넷 이용 설문조사에서 37.8%(114명)는 초기 인터넷중독자로, 2.7%(10명)는 심각한 인터넷중독자로 각각 분류되어 전체 조사대상자 가운데 40% 이상이 인터넷중독증상을 보였고, 서울YWCA 청소년유해환경감시단의 서울시내 PC방에서 중고생 1천여명을 대상으로 실시한 설문조사에서 스스로 ‘사이버 중