학습할 수 있는 교육환경을 조성해 줌으로써 더욱 창의적이고 학습자가 중심이 된 교육과정을 실현하는 것이다.
유비쿼터스 러닝은 무선 인터넷과 증강형실(augmented reality)과 웹의 현실화(web presence) 기술을 활용한 학습체제로, e-러닝과 모방일 러닝의 대체 개념이 아니라 물리적 공간과 전자공간이 통
WWW의 정의와 특징
월드와이드웹은 WWW, Web 또는 W3이라고 표현되는 인터넷서비스 가운데 최근에 개발된 서비스 기능; 문자기반 정보교환에서 하이퍼링크 기법을 이용한 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 개념을 적용한 서비스
- HTTP (HyperText Transfer Protocol)를 사용; 기존의 인터넷서비스를 WWW에 통합;
교육분야)의 시장주도로 인한 든든한 수익모델 보유
4. 우수한 사내인적자원 보유
1. 높은 교육 및 기술비용
Opportunity
Threat
1. 유비쿼터스 이러닝의 대중화
-인터넷사용자의 증가, 온라인 교육의활성화
2. 온라인 사내교육의 중요성 증가
- 오프라인 < 온라인교육에 비중
- 경영관련, 혁신- 리더쉽
교육주체에 의한 주도적 e러닝이 관건
셋째, e러닝에 있어서 학습자의 자기 주도 학습을 지원하는 설계에 대한 관심이 늘어나고 있다. 국내 e러닝 도입 단계에서 쉽게 관찰할 수 있었던 설계 논리는 기존의 설명식 강의를 그대로 음성 형태로 녹음하거나 동영상 형태로 녹화하여 인터넷상에 올려놓는
교육부의 사이버대학 개교(2001년)와 EBS수능 인터넷 강의(2004년) 등과 같은 정부의 적극적인 지원에 힘입어 사용자가 급격히 증가하였으며 사회의 인식도 변화하면서 오프라인 교육의 일부분을 대체하고 있다.
e러닝이란 ‘전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송기술을 활용해 이루어지는 학습’을 말한