회화적·공예적이어서, 기념비적인 조각은 근소한 예외를 빼고 거의 존재하지 않는다.
원시시대의 그리스 조각도 다른 원시 미개의 민족처럼, 제물 숭배의 시대를 거쳐서 점차로 조각 본래부터의 모양을 갖추어 온 것으로 보인다. 옛 문헌에 따르면 초기시대에 있어서 크소아논이라 불린 최초의 조각
언캐니
1. 언캐니 언캐니는 독일어 운하임리히의 역어로 심리학자 에른스트 옌치가 도입한 개념이다.
밸리
일본의 로봇 공학자 모리 마사히로는 로봇 디자인에서 독특한 현상을 지적한다. 로봇의 호감도를 높이는 가장 쉬운 방법은 인간의 외관을 주는 것인데 처음에는 유사성에 비례하여 호감도가 증
소통방식의 전환 우리말로 '상호교감', 혹은 '쌍방간의 교감'이라고 일컬어지는 인터랙티브는 기존의 전통적인 소통관계와 상반되는 개념이다. 기존의 소통방식이라면 미술을 예로 들자면 작가가 그림을 그리고 완성된 후에 전시장에 설치하면 관람객이 전시장을 찾아와 보고 돌아갔다. 방송의 경우에
ㄷ. 스토리 만화 (Comic Strips)
연속되는 만화로 주인공이 등장하며 기승전결이 확실한 줄거리가 있어야 한다. 1896년 미국의 리차드 아우트콜트가 ‘월드지’ 에 ‘노란 꼬마’를 등장시켜 말풍선을 사용하면서 시작되었다. 짧게는 한 페이지에서 길게는 수십 권에 이르는 연속만화로 출판만화의 주종을
본질적인 의미에서 디자인은 기본적으로는 설계이지만, 이것은 어떤 일정의 관념을 실체화 하는 과정으로서 파악할 수가 있다. 여기에서 관념이라고 함은 보다 정확히 말하자면 일종의 목적표상이라고 할 수 있는 것으로서, 디자인 활동을 하는 사람-즉 디자이너나 반드시 개인일 필요는 없다.-의 의식