2. 인터넷 담론의 구조와 신화, 설화의 유사성
왜 하필이면 신화, 설화의 이야기들을 이용한 이미지들이 계속해서 재창조 되는 것일까? 상상의 영역을 충족시켜주는 기제로서는 공상과학, 외계의 존재들 등도 충분한 역할을 해내지 않는가?
신화, 설화는 단순한 상상과 논리로만 이루어진 것들이
Kirmani와 Zeithaml(1993)도 광고가 브랜드자산에 커다란 영향을 미치는 것에 동조하면서, 브랜드자산의 형성과정은 광고가 지각된 품질과 가치에 영향을 주며, 이들은 다시 브랜드이미지에 영향을 미친다고 제시하고 있다. 한편 Krishnan와 Chakravarti(1993)는 광고는 브랜드 인지도를 창출하고 그 브랜드가 소비
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4. 색다른 용도법
<색다른 용도법 해보기>
"옷걸이의 색다른 용도를 다방면으로 생각해 보세요. 어떻게 사용할 수 있을까요?"
(참여자)
보통의 어항은 전체 키트로 나오지 않는 이상 어항 뚜껑을 고정할 수 있는 것이 없습니다. 때문에 아예 어항 뚜껑을 열어서 내려놓거나, 없는 채로 쓰는
이미지를 강조한 예술영역이다.
첫째, 실용 영역의 패션일러스트레이션은 디자이너가 구상한 복식 디자인 발상을 구체적으로 알기 쉽고 정확하게 표현하는 분야이며 그야말로 실용적임 목적을 갖고 있다. 실용적인 영역은 또한 도식화와 스타일화로 분류할 수 있는데 도식화는 복식제작을 위한 완성
변형되는 이미지들의 등장으로 판단을 어렵게 한다는 의견도 있었다. 또한 과거 사건에 대한 작위적인 재현이 지금 현실에 어떤 영향을 줄 수 있는지 확실한 근거를 발견하기 힘든 것 같다는 주장도 있었다. 이렇듯 처음 텍스트를 명시적으로 해석했을 때의 공통적인 입장은 예컨대 ‘현실적으로 판단