다운, 즉 각 선수에게 1회의 다운을 준다.(단, 게임 시작 시에 첫 번째 공격을 하는 조는 제 1회의 공격 때만은 예외로서 한 번의 다운이 인정된다.)
2. 더블 터치(Double Touch)
: 복식 경기의 경우에, 플레이어와 파트너가 각기 연속해서 셔틀을 치는 것을 말하며, 반칙이 된다.
3. 더블 히트(Double Hit)
Ⅰ. 문화산업의 기술특성
1. 지식집약서비스의 개념
1) 지식집약서비스는 서비스를 생산하는 자신뿐만 아니라 사용자의 기술혁신을 지원하는 용역으로 정의됨
서비스부문은 이제 더 이상 “제조업 이외의 기타”가 아니라 제조업이 생산한 상품을 유통시키고, 산업화로 유발된 고소득에 따라
게임, 에니메이션, 방송 등 주요 문화콘텐츠사업의 연평균 성장률이 자동차, 조선, 철강, 가전 등 전통 산업의 연평균 성장률을 6~7배 상회하고 있는 것으로 조사되고 있음
-2009년에는 문화사업이 반도체 세계 시장 규모의 두 배에 달하는 고속성장을 이룰 것으 로 추정하고 있다.
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게임 및 스포츠, 무용 등과 같은 신체 활동을 주된 교육 내용으로 하여, 신체 활동 그 자체를 위한 기능의 습득 뿐 만 아니라 그에 관한 이론적 지식의 습득 및 태도의 발달을 통합적으로 도모하는 교과의 성격을 가진다.
초등학교 체육은 아동의 움직임 욕구를 실현하고, 다양한 신체 활동을 수행하는
게임 시작 시에 첫 번째 공격을 하는 조는 제 1회의 공격 때만은 예외로서 한 번의 다운이 인정된다.)
2. 더블 터치(Double Touch)
: 복식 경기의 경우에, 플레이어와 파트너가 각기 연속해서 셔틀을 치는 것을 말하며, 반칙이 된다.
3. 더블 히트(Double Hit)
: 한 번의 스트로크 중에 셔틀을 두 번 치는